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モブ高生の俺でも冒険者になればリア充になれますか?
1999年、七の月。世界中にモンスターが湧きだす迷宮が出現した。そこで手に入る貴重な資源を求めて迷宮に潜る冒険者は、人々の憧れの職業になっていた。自他ともに認めるモブキャラの高校生・北川歌麿は、同じモブキャラだったはずの友人が冒険者になった途端クラスの人気者になったのを見て、自分も冒険者になってリア充になろうと一回百万円の狂気のガチャに人生を賭ける――!
※こちらの作品にはイラストが収録されています。
尚、イラストは紙書籍と電子版で異なる場合がございます。ご了承ください。
(※ページ数は、680字もしくは画像1枚を1ページとして数えています)
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モブ高生の俺でも冒険者になればリア充になれますか?(ブレイブ文庫)3
リア充を目指して冒険者になった北川歌麿――通称マロ。学年トーナメントで優勝したマロは、鬼人のカード「鈴鹿」をデッキに加えて迷宮に潜っていた。二年生に進級しても人気冒険者としてクラスカーストのトップを維持し、しかも美少女たちと冒険者同好会発足を目指したりと、冒険者としても学生としても順風満帆――と思いきや、どうやら最近Fランク迷宮で行方不明者が増加しているらしく……。迷宮に一体何が起きているのか? 「小説家になろう」発ローファンタジー人気作第3巻!【全201ページ】
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