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実用書「ゲームなんて時間の無駄ではないか」と思っている人は少なくないでしょう。しかし、最新の脳科学や心理学の研究によると、ゲームにはさまざまな効用があるといいます。たとえば……。
●ゲームで海馬が大きくなって、活性化する
●アクションゲームは短期記憶、空間認識能力など理系の力を育てる
●マルチタスクの能力も上がる
●RPGやパズルゲーム、ストラテジーゲームで、問題解決能力が上がる
●「マインクラフト」などのサンドボックスゲームやパズルゲームで、クリエイティビティが上がる
●ゲームで脳が若返る
●メンタルや、周囲との関係性も改善する効果がある
などなど……。
一方で、「ゲームをすると成績が下がるのではないか?」「暴力の原因になるのでは?」「集中力が下がってしまう?」と心配する人もいます。しかし、これまで行われた研究によると、ゲームをやりすぎてしまうと成績に悪影響が出てしまうものの、適度にやる分には影響はなく、むしろ、成績アップにつながる可能性も報告されています。そして、「ゲームをすると暴力的になる」「集中力が下がる」ということを示す信頼性の高いエビデンスは見当たりません。では、「やりすぎ」にならない、適度なゲーム時間というのはどのくらいなのでしょうか? そして、ゲーム時間を無理なく減らしていくにはどうすればいいのか? 本書ではこうした疑問について、科学的エビデンスに基づいてアドバイスを行います。
本書ではそのほか、マインクラフトのメタバース空間を用いて、教育と医療を融合させる著者の取り組みや、ゲームを用いた治療法「DTx」(たとえば、アメリカの連邦機関であるFDAは「Zengence」というゲームを高血圧の治療法として認可しました)、ゲームによって授業や仕事の目的を達成しようとする「シリアス・ゲーム」など、ゲームの可能性を活用した新たな取り組みも紹介します。
●ゲームにハマるビジネスパーソン
●受験とゲームを両立したい学生さん
●子どものゲーム時間が気になる親御さん
●社員のモチベーションを上げたい管理職の方々
●日々子どもたちをサポートする教育者
●脳科学や心理学の豆知識が気になる読書家
本書を読んでいただければ、読者の皆様それぞれのニーズに合った情報やヒントが必ず見つかるはずです。最新のゲームの科学の知見をぜひお役立てください! -
実用書アルツハイマー征服
- ジャンル:ルポ・ノンフィクション
- 著者:下山進
- 出版社:KADOKAWA
- 長さ:344ページ
- 1巻購入:1,100ポイント
アデュカヌマブの崩壊から、レカネマブ執念の承認まで。両者の死命を分けたのは2012年から始まったフェーズ2の設計にあった――。当事者たちの証言によって壮大な物語が完結。物語は青森のりんご農家から始まる。陽子が、りんごの実ではなく、葉をもいで帰ってきたとき、一族のものたちはささやきあった。「まきがきた」遺伝性アルツハイマー病の突然変異解明からわかっていく病気のメカニズム。遺伝子の特定からトランスジェニック・マウスの開発。ワクチン療法から抗体薬へ――。患者、医者、研究者、幾多のドラマで綴る、治療法解明までの人類の長い道。
解説・青木薫
<文庫書き下ろし新章 目次>
新章その1 オーロラの街で青森の一族同様、その北極圏の街で、代々アルツハイマー病に苦しむ一族がいた。その地を訪ねたスウェーデンの遺伝学者が全ての始まりとなる。
新章その2 アデュカヌマブ崩れアデュカヌマブはFDAで「迅速承認」というトラックをつかって承認される。が、承認直後から批判が噴出、議会調査も始まり、壮大な崩壊劇が始まる。
新章その3 運命のフェーズ22012年から始まったアデュカヌマブとレカネマブのフェーズ2の治験には実は大きな違いがあった。その年、エーザイにインド出身の統計学者が入社をしていた。
新章その4 ショーダウンついに「アルツハイマー病研究運命の日」が来る。「レカネマブ」フェーズ3治験結果。内藤晴夫はその日、携帯電話を枕元に置き眠りについた。米国からの報せはいかに?
新章その5 みたび青森で 連綿と続く遺伝性アルツハイマー病の苦しみ。レカネマブは希望の光となるか? 他
プロローグ「まきがくる」からエピローグ「今は希望がある」まで
