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別にダンジョンって敵がいないといけないわけでもなければ、ダンジョン内で収支が回っていれば稼げる必要もないわけで、その意味ではダンジョンという形を取った1つの街づくりの感はある。近隣から困窮してきた人が集まる様子とかは、町づくりや国づくりなどの様子で見られるもの。ただし、ダンジョンの特性としてコアが壊されるとそれまでな面はあるため、そこは壊されないように主に敵以外を仕掛けるという辺りがこの作品の面白さ。ダンジョンの上にいる住人からすれば、ダンジョンが壊されては困る町のように恩恵にあずかっているが、稼げないダンジョンのため、冒険者がダンジョン破壊を主に狙っていることから、住人と冒険者とは関係が良くない、という点も大事な所。そしてこの作品ではダンジョンの序列が付けられ、他のダンジョンの管理者たる各魔王までが攻めてくるというところがかなり重要。つまり防衛は他の魔王からも行う必要があり、魔王間のネット掲示板や同盟などの仕組みもある。敵を倒す意味で稼げないダンジョンが存在する意味というのを改めて考えさせられる。敵がいなければスタンピードとかオーバーフローとかも心配しなくていいわけで。
着眼点が面白い!魔王転生モノでも、転生直後からダンジョン生成したり、他の魔王から狙われたり、いろんな要素があって良いです。ただ絵柄は好みが分かれるかも。わたしはあまり得意ではないです。でもお話は面白いですよ〜。
ダンジョン創作は今までに見たことありますが、他に面白要素があって面白いです。
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別にダンジョンって敵がいないといけないわけでもなければ、ダンジョン内で収支が回っていれば稼げる必要もないわけで、その意味ではダンジョンという形を取った1つの街づくりの感はある。近隣から困窮してきた人が集まる様子とかは、町づくりや国づくりなどの様子で見られるもの。ただし、ダンジョンの特性としてコアが壊されるとそれまでな面はあるため、そこは壊されないように主に敵以外を仕掛けるという辺りがこの作品の面白さ。ダンジョンの上にいる住人からすれば、ダンジョンが壊されては困る町のように恩恵にあずかっているが、稼げないダンジョンのため、冒険者がダンジョン破壊を主に狙っていることから、住人と冒険者とは関係が良くない、という点も大事な所。そしてこの作品ではダンジョンの序列が付けられ、他のダンジョンの管理者たる各魔王までが攻めてくるというところがかなり重要。つまり防衛は他の魔王からも行う必要があり、魔王間のネット掲示板や同盟などの仕組みもある。敵を倒す意味で稼げないダンジョンが存在する意味というのを改めて考えさせられる。敵がいなければスタンピードとかオーバーフローとかも心配しなくていいわけで。