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最初の現代要素は要らなそう…。ダンジョンが突如現れたとか1つくらいのフィクション要素はいいけど、ただの異世界物にした方がステータス画面とかLV・HP・MP・SPなどの概念も納得出来るし、20年位で魔法のようなスキルが使える様に人が進化すると思えないから現代に振るのか異世界に振るのかどっちかにして欲しかったかな。設定が中途半端。それか現代っぽいけど元々ステータス画面とかスキルとか存在する世界線設定ならよかった。現代に無理やり異世界ねじ込んで、なんで人がスキルとかステータス画面とか使えるのかとか説明もないままのモヤモヤ設定スタートだから今後読み続けるか微妙なライン…。
タイトルにもなってるレベルアップの方法が地味。もっと画期的な方法を期待してただけに地味すぎるレベルアップしたら何をしたいのかもイマイチ。理屈にこだわりすぎでは?
現代ファンタジーの中では面白い部類に入ると思いますね。レベル10万までの道のり楽しみです
人それぞれだけど、楽しく読ませてもらってます続きが気になります
最強主人公の話は面白いです。これからどう成長していくかも楽しみです。
タイトル見て想像した斜め上にいく作品でした。よくある「早熟」「獲得経験値2倍」「次の必要経験値○分の1」とかではなかったです。展開としては、無能扱いでパーティ追放からのソロ無双になる系ですかね。ただ初期ではチートバトルスキルは持っておらず、レベルアップしてステアップやスキルボードでスキル獲得して強くなっていく成長していく流れですので、これからの展開が気になりますね。気になる点としては一巻でヒロイン的なキャラが2人も出で来てるのが雲行き怪しいです。どんどんヒロインキャラ増えてパーティ組んでハーレム状態になるのだけはやめて欲しいですね。今のところ次巻も出たら買います。*あくまでも個人的感想です。
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最初の現代要素は要らなそう…。ダンジョンが突如現れたとか1つくらいのフィクション要素はいいけど、ただの異世界物にした方がステータス画面とかLV・HP・MP・SPなどの概念も納得出来るし、20年位で魔法のようなスキルが使える様に人が進化すると思えないから現代に振るのか異世界に振るのかどっちかにして欲しかったかな。設定が中途半端。それか現代っぽいけど元々ステータス画面とかスキルとか存在する世界線設定ならよかった。現代に無理やり異世界ねじ込んで、なんで人がスキルとかステータス画面とか使えるのかとか説明もないままのモヤモヤ設定スタートだから今後読み続けるか微妙なライン…。