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育成スキルを駆使しながら、領地統制と言う難関に挑み成長してく物語。
パーティというよりはレイドで攻略って事ですね。あんまり主人公が強くなりすぎないでくれると良いなぁ
初期から出てる海女の杏子さん戦いの主力(弓矢)だったが、ついに海女として仕事するシーン寒空でもプロとして衣服を脱ぐシーンは素晴らしかったです
だんだんと強くなっていく農民や領民の人たちが可愛くもあり、飽きないです。
王道追放もの、だけどすぐザマぁされ見ていて嫌な感じはしない、しかもスキルでの発展のさせかたも面白い
教育する能力がどこの世界でも必要ですよね。勇者と一緒にいられなくても。欲しいスキルのですね。
育成スキルのことは、良く分からないのですが、すごいみたいですね。
領地開拓系の作品では一番面白いと思います。
絵は見やすく、ストーリーもよかったです。また、領地がまさか和の設定とは思いませんでした。
追放ものの定番の一つ、パーティー解雇からのその後を描いた作品です。このタイプはパーティーに貢献しながらもいつの間にかついていけなくなった主人公が第二の人生を歩み幸福になるというのがパターンです。解雇のいきさつもだまし討ちから円満退社まで色々です。ただ、復讐の要素が絡むものが多いのでだまし討ちの解雇が主流です。その意味では本作は珍しい円満退社ものです。学校の同期、元恋人が主人公のことをおもんばかりつつ別れを切り出すのは誰もがつらく、しかし誰もが次のステップに進むための選択として読者の目にも映ります。できるだけの資産の分与をしそして第二の人生を送れるよう領地を退職金として譲る。なかなかない好条件の退職です。それでも世界トップクラスのパーティーを築く原動力となった主人公には寂しさが漂います。さて、赴いた領地は東の果てですが、意外に活況で主人公は気に入ります。とりあえず帝都に行って領主として登録すべく再び出発しますが、思わぬ人と出会ったりします。こういう円満退職物はめずらしいですが、実際には軌道にさえのればその先の展開はあまり変わらない。果たしてこの作品はどうなんだろうか。
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育成スキルを駆使しながら、領地統制と言う難関に挑み成長してく物語。